——话说回来,她们这一大?家子,又有谁是运气好的呢?
我例外,苏莫想,跟其他人比起来,自己真的是太幸运了。
思绪间,倒计时结束,苏莫和杰森都被传送到了游戏里。
初始地点?是一间房子里,再精确点?,是一张桌子面前。
桌子对面坐着一个带着灰色兜帽,蒙着下半截脸的男人,桌子这边则摆了两张椅子,显然是给苏莫和杰森准备的。
桌子是那种木质的古朴式样,桌面上?铺着暗红色的桌毯,在男人的右手边摆放着一摞卡牌,左手侧则是一个六角形红色骰盅,在旁边有蜡烛若干,为桌面提供照明。
除了这张桌子,四周皆为黑暗,苏莫隐约能看到周围出现的巨大?柱子,然而无论她怎么?看,都无法再看得更清楚。
“欢迎,迷路的旅人,请坐,让我们来一局命运的卡牌,如何?”
男人伸手邀请他们坐下,既不关心苏莫和杰森是谁,也不做自我介绍。
苏莫和杰森对视一眼,知道他们既然已经开始游戏,就要按照对方的路子来——至少在最开始是要这样。
见他们坐下,男人挥了挥手,原本整齐摆放在他身侧的卡牌纷纷朝着四面八方飞出,最终又聚拢在三人之间的桌面上?,形成一个巨大?的自动翻洗的卡牌球。
苏莫迅速捕捉到几张卡牌的卡面,但?可惜因为她从没来过?这个游戏,所?以即便知道名字也无法知道详细的作用,只能从名字上?猜测一二。
比如“平民”,看起来像是需要保护的对象,或者可以跟他们做交易,亦或者是打?探情报,接一些任务。
又比如“马车”,看起来是一种交通工具,也许可以缩短路程?
还有好几种武器、盔甲和盾牌的名字,以及奇怪的各种道具。
当然,还有支线任务里需要的各种食物。
卡牌并非无休止一直在上?下翻飞,不管看清没看清,游戏都要开始了。
命运之手2
苏莫和杰森这两个未成年人坐在椅子上, 桌子对面是个带着兜帽和面巾的男人,这种场景放在现实社会里?,怎么看都像是怪叔叔在哄骗小孩子。
然而放在游戏里?,一切就变得合理多了。
卡牌在翻洗过后准备就绪, 大部分回归到男人的右手侧, 小部分被倒扣着摆放在三人之间的桌面上。
3行, 2列, 共计10张卡牌。
大概排列顺序如下:
a-12
b-12
c-1
代表杰森的兵人和代表苏莫的兵人, 被放在c1的位置上,两个兵人被做得惟妙惟肖, 身上涂装以?及头雕和他?们本人一模一样。
苏莫有理由怀疑,如果这两个小人遇到什么?不?测,极有可能会反馈到她和杰森的身上。
还?好, 这是她的游戏空间, 对游戏者而言并没有危险,就算最后失败, 也只是得不?到奖励返回原点, 不?至于真的死在这里?。
然而考虑到杰森需要帮助, 苏莫下决心一定要赢得游戏, 并且争取做完支线任务——虽然不?知道那个“可选卡牌”是什么?意思, 但有总比没有好。
男人适时开口, 为对面的两个人讲述游戏规则。
“你们可以?各自为战, 也可以?捆绑行动,但只能在开局做出选择,之后不?能更?改。然后, 选定东南西北的某个方向,前进一步, 翻开对应的卡牌,执行卡牌描述的事件,如果成功,进行下一个回合。”
“那失败呢?”苏莫问。
“失败有两种结果,一是你们两个都失败,那么?游戏会直接结束。二是有一人失败,那么?另一个人则会继续往前走,如果能获得最终胜利,前一人也可复活,共享胜利果实。”
男人说完,对苏莫和杰森竖起手指。
“你们有1分钟时间决定是各走各路,还?是捆绑行动,请尽快决定,倒计时已经?开始了。”
男人说完,手指上方出现燃烧着的数字,从60开始,逐渐减少。
苏莫捅了捅杰森:“你觉得呢,是单独,还?是捆绑?”
杰森侧头打?量苏莫:“你战斗技巧怎么?样?”
苏莫诚恳回答:“跟你今天的运气差不?多。”
她这句话说出去之后就有点后悔,似乎有点太随意了,不?太像初次搭档的陌生队友之间的态度。
没办法,苏莫虽然被老蝠亲千叮咛万嘱咐,不?能对初次进入游戏的超英透露有关对方未来的事,但她和杰森相处多了,感?情挺好,下意识就进入兄妹斗嘴模式,话都没经?大脑,自己就从嘴里?赚出来了。
那能怪谁呢,总不?能怪兄妹关系不?错吧。
说起来,杰森好像还?欠她一个承诺过的辣热狗呢,如果后天之前不?给?她买,就要等到暑假才能兑现了。
那么?问题来了