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关于拉马克世界观下的部分族群与力量体系((3 / 3)

者绿袍大德鲁伊紫袍灵魂行者黑袍银纹大巫妖银底蓝纹大音乐家紫底灰纹大预言家粉纹筑梦师(0723梅迪亚娜)绿袍诡术之王,银底褐纹铸魔师匠】

每等级对应三个玩家小等级,三个等级对应一个玩家大等级。每等级对应门上一个符文点亮。

褐袍学徒期满考核后,法师都要附魔一件自己的法袍。由于有灵魂之力灌注,每升一等级后,法袍就自动根据每次的进步衍生增添出纹路,直到铺满全袍下一次进阶。(除了褐-白需要特殊仪式外,之后都会自动衍生,法袍即法师灵魂体征表现。)

4血族与血能:

血族力量等级分0贱民(血奴)-1男爵-2子爵-3伯爵-4侯爵-5公爵-6亲王-7大帝-8血皇-9血魔(隐藏)

这些与地位血统无关,纯粹由力量和掌握技能决定。更高级的血统只意味着更快的力量成长,某些特殊的血统还有独特的家族能力。而血族的地位往往就只是以力量决定的。

【血族诞生秘辛】

作为上一纪元(普罗米修斯游戏)中的神话遗族,原本诞生于血烛堡(玛塔尔世界)中的血族其始祖该隐本为游戏应选者,接受了背叛女神莉莉丝(第三纪元创世神之一)的诱惑融合了她的血液(法则)进而使其一族获得了吸血的诅咒与永恒的生命。

血族凭借自然原因而非社会原因的氏族制度构筑社会,每个氏族皆有各自特殊的传承力量(比如王族该隐血脉的速度与武器大师传承)。与人类应选者不同,天生强大的血族往往一出生就注定了自己能够选择的进化之路。

因为血族的力量来自于家族血脉,所以无论是像人类那样生育的后代还是通过初拥繁衍的后代皆继承有家族血脉的特征。

而这种继承往往是存在一定程度的先天退化的,子代先天必然弱于亲代。除非奇遇,通常情况下不可能有血族能够将自己的实力提升到始祖的级别。

但天生的弱化并不等于必然走向衰亡,多数有志于自我提升的血族通过经年累月的历练几乎一定可以达到超过亲代的血脉实力。除非亲代过着比他们更加惊心动魄的生活。

初拥异类或与异类繁衍的后代会有较少几率传承家族血脉,且传承也往往是更加弱化的。而同时继承两个不同家族传承的后代也几乎没有可能同时掌握两种传承,但他们血脉的退化程度往往会更低。

这种血脉限界类似于一种瓶颈,拥有皇室血脉的康斯妮可以一路顺利的晋升,拉马克游戏的应选点只不过是把需要几千年积累的力量帮助她缩短到几年之内而已。

但假设有另一位血族子爵家族的后代进入拉马克游戏,想要达到康斯妮每一步走过的高度就需要花费她许多倍的能量点重新进化自己。而排出游戏系统的正常情况下,除了一些传奇人物极少有血族能够突破自身家族血脉地位的先天限制。

5蕈人与念力:

拉马克体系中的蕈类是一种十分有趣的智慧生命,亦是诸天万域中十分常见的大族。简而言之,从外表看去它们大约就是和人类等大的,或高或矮,或粗或细的一群非常聪明的大蘑菇。

他们主要通过敏锐的感温传承和发展独特的文明(艺术和文字),驯养低等或无智力的其它真菌物种作为食物,武器以及建材等各种各样的基本的生活资源。

蕈人族个体差异极大,往往带有某种地球真菌物种的特征,繁衍过程一言难尽。同时它们又是一个非常特殊的族群,身为肉体凡胎的三维生命体,它们对第四维度的开发达到了难以置信的程度,甚至超过许多天生四维的生命族群。

不像地球人那多种多样的进化方向,蕈人强者只有固定的一条进化道路,即在精神力方向精深下去。从意念操控物体的底层搬运工到一念杀人的中层强者比比皆是。

传说有突破底层宇宙极限而去的蕈神曾经达到过超出大筑梦师的“心想事成”的境界。

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