楚光将玩家们分批次带回避难所,安顿他们躺回休眠舱里登出,然后独自返回地表,来到了那台活性物质提取器旁边。
圆筒状的提取炉上落了一层灰,自从拿到这玩意儿之后,楚光一次也没用过,因为没有电。
比较搞人心态的是,明明培养舱都有与避难所相配适的无线充电接口,但任务奖励的这玩意儿却没有,只给留了个带正负极的插头。
很明显,这套装置的设计者并不打算让他从避难所偷电用。
“小柒。”
“怎么了主人?”
“你说……通过这玩意儿生成的合成物质,该如何注入到培养舱内?”楚光摸着下巴问道。
“很简单喔,培养舱的活性物质储存罐都是可以拆下来的,直接将活性物质灌进去应该就可以了吧?”
楚光若有所思点了点头,话锋一转忽然说道。
“也就是说……把别的培养舱上的储存罐拆下来也是可以的?”
小柒停顿了下。
“呃,不知道诶,主人您该不会是想偷……”
“是借。”
楚光打断了小柒的话,用不容置疑地说道,“发电机得等月底才能搞到手,我不可能等到月底才让死亡的玩家复活。”
“反正还有70台罐头没开,放着也是放着,不如把里面的活性物质先利用起来。”
小柒小声说道。
“可是……要是用完了怎么办。”
楚光毫不犹豫说道。
“到时候再想办法,先把眼前的问题给解决了再说。”
办法总比问题多。
提高死亡惩罚,或者连续死亡额外惩罚,总能让这些玩家收敛一点儿好奇心。
以后玩家多了干脆弄个“新手村”,不到五级不让出门,避免浪费的手段还是挺多的。
楚光到现在都没想明白,这个叫鸦鸦的玩家到底在想啥,别人就算了,她好歹也是感知系。
等一会儿回避难所,他打算用策划的身份和她聊聊。
不过,现在问题的关键还不是人是咋死的,而是死的那玩家是个萌新,根本没有贡献点可扣。
换句话说,现在的她根本付不起死亡惩罚。
这就有点儿难受了。
总不能说先欠着吧。
那让其他玩家咋想,不得都放飞自我了?
“……看来得设置强制劳动或者惩罚性任务,在无法支付的情况下代替死亡惩罚。”
“嗯,还有掉好感度,以及连续死亡复活cd延长。”
办法总比困难多。
带着小柒返回了避难所内,楚光先是将今天的工作成果统计汇总在了电脑文档上。
这是他最近养成的习惯。
随着玩家越来越多,每天库存物资的变动都是一个不小的数字。
作为管理者,他必须统筹规划每一项物资。
在木材不够的时候动员玩家们砍树,在食物不够的时候发动所有人外出打猎、采集,以确保建设和生产都能顺利进行,而不至于因为某一项物资的短缺而陷入停滞。
“建材库存收入84根原木,500公斤碳,500公斤碳酸钙水泥,黄泥砖两垛,以及硬化水泥块若干。消耗的话……原木220根,当日生产水泥基本消耗完,库存额外消耗200公斤。”
“大概。”
“食物库存收入50公斤熏肉干,10公斤熏鱼……以及2公斤可食用根茎,和少量树莓浆果。消耗大概10公斤熏肉干,晚上炖的是松子鲜鱼汤,没用动用库存熏鱼。”
“或许我应该雇佣一名仓库管理员。”
还得想办法弄个准一点的秤和测量工具。
楚光花了点时间,根据小柒这边提供的统计信息,按照实际情况将贡献点分配到了每一名玩家的个人账户上。
新加入的玩家贡献点主要靠搬砖获得,按照1小时10点贡献计算,基本都分布在90和100这两个数字。
只有藤藤,目前贡献点还是0。
不过,做衣服本来就是一门技术活,尤其是用没用过的材料做衣服,肯定需要一段时间摸索。
等她完全适应了这边的工具和材料,相信她的贡献点很快就能像滚雪球一样增长。
分配完了玩家们的报酬。
楚光接着打开了系统,确认了今天每日任务的奖励。
【任务:砍十颗树,奖励:1奖励点】
【任务:击杀一只异种,奖励:3奖励点】
【任务:收集1吨石料,奖励:1奖励点】
【任务:储备10公斤食物,1奖励点】
一共6点奖励点。
其实玩家们完成的工作量已经远远超出了每日任务的需求,不过每天能够轻松获得的奖励点就这么些。
楚光算了下之前些天获得的奖励点,算上今天获得的点数,加起来已经有17点了。